Posts Tagged ‘Entreprise Virtuelle’

19 mai 2009

Un livre intéressant: la rencontre entre chercheurs et praticiens sur les questions de management

Mardi, mai 19th, 2009

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L'ouvrage livre "Le meilleur de la stratégie et du management" est disponible à partir du 22 mai. Il reprend les articles issus des 3 années de partenariat entre le CRG, La Tribune et Bearing Point. Ces articles ont notamment été rédigés lors de la troisième année de parution par des chercheurs tels que P.-J. Benghozi, C. Midler, A. Jeunemaitre, E. Godelier, T. Paris, J.-Y. Barbier, S. Mignon, C. Depeyre, N. Mirc, R. Maniak, R. Beaume, P. Silberzahn, R. Caussy, J. Béhue.


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13 mai 2009

Du monde virtuel à l’économie réelle : un potentiel à explorer

Mercredi, mai 13th, 2009

la-tribune-avril-2009Florence Charue Duboc et Ramesh Caussy, Centre de Recherche en Gestion de l'Ecole Polytechnique

Second Life comme World of Warcraft rencontrent un succès croissant en  immergeant l'individu dans des mondes virtuels. Ces univers aussi appelés « métavers » ont été développés grâce aux progrès technologiques, d'internet, et du web 2.0. Des entreprises pionnières s'interrogent sur les possibilités offertes par ces mondes virtuels au-delà du jeu.  Ainsi, IBM, Toyota ou L'Oréal ont lancé des initiatives pour tester de nouveaux concepts produits et gagner en visibilité sur Second Life, mais peu de firmes ont évalué les opportunités de couplages d'activités « virtuelles-réelles ». Certains acteurs cependant pensent qu'elles constituent un axe de croissance incontournable du 21ème siècle.
Un réalisme accru conditionné par les progrès technologiques
Le développement des mondes virtuels s'appuie indéniablement sur les « roadmaps » des industriels des technologies de l'information. La loi de Moore qui prédisait un doublement tous les 24 mois du nombre de transistors par microprocesseur a scandé le rythme d'évolution de ces industries depuis 20 ans. Depuis d'autres prédictions ont été formulées dans des termes similaires en direction des croissances des bandes passantes ou du stockage d'information. Ainsi, on peut prévoir que d'ici 2010 les mondes virtuels migreront progressivement vers des interfaces 3D. Ces capacités de...

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